PASO 12: Ahora hagamos que el astronauta también diga algo.
- Haga clic en . Coloque otro Set Say Color en la parte inferior de su programa.
- Cambie el nombre de la variable delante de .set_say_color() de sprite a astro .
- En , arrastra otro Say . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
- Cambia el nombre de la variable delante de .say() de sprite a astro para que el sprite del astronauta hable.
To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.